Miles de estudiantes colmaron el Antel Arena en la Olimpíada Ceibal

Con el apoyo de Antel, el 10 y 11 de noviembre se realizó la 13ª Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos, que contó con la participación de 8.520 estudiantes y 751 docentes de todo el país.

11 de noviembre 2026 Antel Arena

Por segundo año consecutivo, el Antel Arena fue escenario de estas olimpíadas que presentaron proyectos de 529 centros educativos distribuidos en 1.714 equipos. 

A través de stands, y en un ambiente festivo, los niños y adolescentes mostraron sus propuestas cuyo tema central fue la biodiversidad y la convivencia en los territorios.

Territorios vivos
La consigna de esta edición fue: “Territorios vivos: convivencias que construyen biodiversidad”, una invitación a reconocer que los territorios son espacios donde la vida se encuentra, crece y se transforma.

Desde esta perspectiva, se invitó a los equipos de estudiantes a observar su entorno, identificar problemáticas y desarrollar propuestas que contribuyeran a una convivencia que atendiera la biodiversidad. 

La tecnología se convirtió así en una herramienta para explorar el territorio, comprender sus desafíos y crear soluciones que contemplaran la relación entre las personas y la naturaleza.

Premiación
Tras haber conocido de primera mano varios de los proyectos, el presidente de Antel, Alejandro Paz; el vicepresidente Pablo Álvarez y la gerenta general Laura Saldanha participaron el miércoles 11 de la ceremonia de premiación. 

Las iniciativas se distribuyeron en ocho categorías: Robótica; do your :bit; Programación; Videojuegos educativos —con Liga Minecraft y Matific—; Drones; FIRST LEGO League Explore; FIRST LEGO League Challenge y STEM Avanzado - con desafío en pista y proyecto -.

Por AntelTV
Ambas jornadas pudieron seguirse a través de la transmisión de AntelTV.