Antel Campus Party por primera vez en el Antel Arena

El encuentro se realizará el 30 y 31 de octubre por primera vez en el Antel Arena, con destacados referentes locales e internacionales y una jornada exclusiva para la comunidad gamer, a través de Antel Gaming.

19 de octubre Torre de las Telecomunicaciones

El Antel Campus Party reunirá innovación, tecnología, negocios y gaming en un mismo sitio, con exposiciones, competencias de videojuegos, workshops y un área dedicada al networking.

El lanzamiento tuvo lugar el lunes 19 de octubre en el edificio Joaquín Torres García, con la presencia del presidente de Antel, Alejandro Paz; el vicepresidente Pablo Álvarez; la directora Laura Raffo; el socio fundador de Campus Party, Ever Miguez, y la directora ejecutiva de Campus Party Cono Sur, Lucrecia Gratas.

Crecimiento
Paz afirmó que realizar este encuentro en el Antel Arena significa “un paso importante de crecimiento” del Antel Campus Party.

Resaltó, además, que las finales de los torneos de videojuegos, a disputarse el sábado 31 de octubre, se transmitirán en vivo por AntelTV.

Agradeció al equipo de Campus Party, a las diferentes empresas y marcas que han apoyado y a las subsidiarias de Antel por el trabajo que han realizado para la concreción de una actividad de esta escala.

Actor protagónico
Álvarez, en tanto, destacó que la industria del entretenimiento es “el sector más dinámico de la transformación tecnológica”. Por esta razón, dijo, para Antel es muy importante esta actividad, donde se combina “la creatividad, tecnología y el sector empresarial”.

Aseguró que “Antel es un actor protagónico” en este escenario, por eso Antel Gaming engloba el entretenimiento con la mejor conectividad.

Agregó que es importante que una empresa pública se anime a entrar en esta industria porque significa empleo, diversión y deporte, siendo un facilitador para el acceso a nuevas realidades.

Acercar a los jóvenes
Por su parte, Raffo resaltó la importancia del Antel Campus Party para acercar a los jóvenes a la tecnología, despertar su curiosidad y fomentar la colaboración y trabajo en equipo.

Indicó que es una oportunidad para que los jóvenes, además de jugar y entretenerse, tengan la posibilidad de ver a la tecnología desde otro punto de vista.
“Esos mismos jóvenes que compiten y se enganchan con los videojuegos también pueden ser los creadores de videojuegos desde Uruguay hacia el mundo”, enfatizó.

El trabajo del juego
Miguez comentó que en esta edición se destacan 2 hitos: que tendrá lugar en el Antel Arena y la relevancia de Antel Gaming en la segunda jornada.

“El gaming es una industria y detrás de las plataformas de juegos hay desarrolladores y mucho trabajo. También buscamos disparar inquietudes, conectar comunidades y generar una salida laboral”, sostuvo.

Escenario de encuentro
Gratas expresó que Campus Party pretende “propiciar un escenario de encuentro”, donde se junten estudiantes, empresas universidades, aficionados y emprendedores.

Expositores y áreas de trabajo
En la jornada del viernes 30, habrá expositores nacionales y extranjeros. Desde España estarán Aythami Soto (doctorado en química y comunicador científico con 2.7 millones de seguidores en redes) y Asier Arranz (Robotics & Physical AI, NVIDIA). Desde Argentina llegarán Jorge Cano (Head of Product & Engineering en Lazo, Google Developer Expert); Sabri Kolod (divulgadora de marketing digital) y Ezequiel Martínez (ingeniero y divulgador científico).

El área de workshops estará diseñada para pasar de la idea a la acción. El público podrá experimentar con: “Futures Thinking: diseñá tus posibles futuros”, “Lego con IA”, “De Cero al Mercado: de tu primer producto a hacerlo comercializable” e “Influenciá con Derecho: crear, contratar y proteger tu contenido”, entre otras propuestas en las áreas de IA, blockchain y negocios.

Antel Gaming
El sábado 31, la jornada estará dedicada exclusivamente a la cultura gamer con Antel Gaming. La propuesta se organizará alrededor de cuatro arenas de competencia: Free Fire en dispositivos móviles; EA Sports FC en PlayStation con formato King of the Hill; F1 en simuladores de conducción y
Minecraft en PC.

Los torneos se jugarán en simultáneo durante todo el día. Las finales y los showmatches se definirán en el escenario principal, frente al público y con transmisión en vivo por AntelTV.

La actividad se completará con áreas de juego libre, retrogaming, sim racing, arcades, cosplay y espacios de comunidades, para que cada persona viva el gaming a su manera, compita o no.

Beneficios
Los clientes de Antel cuentan con 50% de descuento en las entradas, que se venden a través de Tickantel hasta agotar stock. El código promocional se obtiene en la app MiAntel o marcando *789*6# desde el celular.

La agenda completa del evento está disponible en: https://www.campusparty.app/agenda/montevideo